Gamifikacija, gamifikacija i upravljanje: definicija i prakse

Vrline igre sve se više iskorištavaju u tvrtkama. Barem kroz nove alate u službi menadžera. Dovoljno je pogledati broj članaka objavljenih na internetu posvećenih "ozbiljnim igrama" da biste razumjeli entuzijazam koji okružuje ove nove pristupe.

Što je gamification?

Gamification - ili gamification - oblik je učenja i treninga (ali i odabira) kroz igru ​​i uživanje. Oslanja se na digitalne alate, a osobito na video igre. Prema psiholozima, gamifikacija poboljšava fokus i angažiranost zaposlenika te čini učenje učinkovitijim.

Prednosti gamifikacije

Zaposlenik koji je pod stresom, na rubu izgaranja ili koji postane demotiviran i dosadno na poslu (dosadno), riskira oštećenje uspješnosti tvrtke. Zbog toga je briga za zaposlenike postala svakodnevni izazov za menadžere. Doista, zaposlenik koji je ispunjen u svom poslu bit će učinkovitiji, motiviraniji i skloniji učenju novih stvari.

Kako bi odgovorile na ovaj izazov, mnoge su tvrtke odlučile učiniti posao "zabavnijim" uvođenjem mehanizama igre. Ciljevi primjene zabavnog načina rada u profesionalnom svijetu vrlo su jasni:

  • Ojačajte osjećaj članstvo tvrtki
  • Motivirati zaposlenici
  • Stvorite bolje timski duh
  • Poboljšati učenje
  • Odredite najbolje elemente
  • Poticati klimu dobro na poslu

Također imajte na umu da je upotreba gamifikacije savršeno prilagođena udaljenom radnom kontekstu i da je jeftinija od obuke licem u lice (pod uvjetom da troškove stvaranja i stvaranja ne snosite sami. Razvoj igara).

Granice igranja

Ovaj zabavni alat u službi menadžmenta nije nepogrešiv i ima neka ograničenja kojih biste trebali biti svjesni.

Sama igra bi trebala:

  • odmah "ukrcati" sudionika, riskirajući da ga odmah izgubite;
  • ostati zabavan dok predstavlja jasne prednosti u smislu učenja, ova kalibracija može biti teško postići;
  • pazite da izbjegnete rizik napuštanja zbog dosade (previše lako) ili frustracije (previše teško), mora biti prilagođena i progresivna.

Slabo prakticirane, gamifikacije mogu postati kontraproduktivne i naštetiti dobrobiti zaposlenika:

  • Usredotočenost isključivo na kvantitativne performanse ostavlja po strani kvalitetu uloženog truda i posla.
  • Usredotočivanjem na dobivene rezultate možete izgubiti osjećaj za proces (što je uzrok tjeskobe i neraspoloženja).
  • Iz igre izlaze samo pobjednici, gubitnici se zanemaruju i to može pogoršati radnu atmosferu.
  • Ako se praksa doživi kao nametnuta hijerarhijom, to može dovesti do sustavnog odbijanja, jer zaposlenici mogu osjetiti gubitak autonomije (i povećanu kontrolu nad svojim radom).

Prijave i implementacija

Prakse su različite, ali važno je da igra bude dobro kalibrirana sa imidžom i vrijednostima tvrtke, kao i porukama koje želi prenijeti. U profesionalnom kontekstu radi se o ciljanju specifičnih, zabavnih procesa i njihovom skriptiranju iz kuta mehaničara igre kako bi ih učinili stimulativnijima i utjecajnijima.

Neki primjeri :

  • Natjecanja s nagradama ključ za poticanje i udruživanje prodajne snage. Primjer: aplikacija ili web platforma neprestano šire podatke i napredak svakog prodavača s pomoćnikom za podučavanje. Primjena start-up Royal App Forcea osmišljena je imajući to u vidu. Smatra se akceleratorom performansi, apelira na velike skupine poput Publicisa i Saint Gobaina.
  • Razigran ukrcaj u upravljanju projektima
  • Tečaj videoigara s avatarom i misijama sastati radi zapošljavanja. Primjer: Ane Manager, profesionalnu avanturističku igru, postavio je BNP Paribas kako bi poboljšao zapošljavanje digitalnih domorodaca. Studenti koji sudjeluju preuzimaju ulogu bankara i prihvaćaju izazove koji odražavaju različite bankovne profesije.
  • Korištenje ozbiljne igre kao nastavnog sredstva obuka: prenosimo ozbiljnu aktivnost u ugrađenom softveru na modelu Sims. S igrom koja je interaktivna i participativna, učenik je aktivan i više nije pasivan, on je akter u svom treningu (to ga više mobilizira). Osim toga, digitalni alat omogućuje udaljeni i nomadski rad jer je dostupan s tableta ili mobilnog telefona, gdje god se nalazili.

Za dobru provedbu gamifikacije

  • Odredite suradnika zaduženog za gamifikaciju.
  • Dobijte povratne informacije od timova i zajedno izgradite proces, uzimajući u obzir različite povratne informacije.
  • Identificirajte aspekte posla koji će biti podvrgnuti gamifikaciji radi jačanja motivacije. Rješenje mora biti prilagođeno i prilagođeno.
  • Postavite procese igre koji će odgovarati svačijem profilu. Mnogo je mogućnosti igre, a različiti su profili igrača (motivirani: natjecanjem, individualnim napretkom, interakcijom s drugima, duhom otkrića).
  • Ne zaboravite na integraciju sustava nagrada
  • Višestruki pokazatelji učinka (i ne fokusiraju se samo na opseg prodaje, na primjer, već i na zadovoljstvo kupaca, uložene napore itd.)
  • Uvijek dajte povratne informacije i usredotočite se na učenje pokušajem i pogreškom.
wave wave wave wave wave